之公眾號更個只章洞,其實就考慮“代入”方面產法,希望主者代入球識,以種鬧且驕傲態個著球識幫助鬧笑話又成,爽點經歷。
詭秘本,常見主角代入,還把更精力放力量系、魔藥、扮演法、世界觀,所以量運用懸疑解密法,點點放鉤子,點點展,讓沉浸。
第個創作鍵“結構”。
完面步,好故事梗概后,就根據些,構結構。
所以,詭秘結尾部分始就預好完全以得,后對照,宿命輪回,故事收束,些都個結構展,就個而言,種奇特美。
結構之,還單獨每個部分結構,第部結構之就講過,非常得,很好,第、第部結構也講過,之后就很提個,主因為越往后,束縛越,自由度越,如果沒能到好結構,好切入,寧愿采用最常見或已經用過故事結構,沒什麼好特別講。
其,第部層層遞,最后引爆伏線類型,第部旋渦式,越卷越,最終產巨變,第部好像過,后峰夾平原式,第部常游歷突然爆,接第部結構,第部就連續推潮,然后余韻收尾。
里面,因為卷正式始候,結構法還夠清晰,或者該麼達到預效果,導致部分現節奏問題,或者得為劇理性損失些。
都經驗教訓,以后需卷候,盡量讓自對結構設定把握都達到非常清晰程度,而個概,就模模糊糊嘗試,探索,,樣話,運好,狀態好,能抓靈,定驚,但部分候現許許問題。
第組創作鍵“現實、真實”。
其實從第個鍵“代入”展而,最初得最代入,或許就最現實環境,然后個基礎超越現實,而最現實毫無疑問就們常,就都題材。
個提,都絕對最容易代入題材,所以,世完結后,著把玄融都,既現實,也超越現實,同,也練練常細節能力,于武本,其實,期效果都還錯,后現自己估個問題,就都本限制,因為設定沒充分考慮到點,導致后期沒法展,故事現復,缺乏變化。
個法,最幾部分流題材里都得到印證,也算很欣慰,過,404目注著都題材,導致沒能現象潮流。
完武,對代入現實認更加刻,認為比起“現實”,“真實”更能現本質。
只夠真實,讓者沉浸,樣以達到現實效果,而且更追求奇。
所以,詭秘候,量查閱資料,充實細節,就為讓個世界栩栩如,讓都閱自然沉浸入,里什麼,用什麼,,俗習慣什麼。
其實就最幾3A作共同之處,放、自由但夠真實世界。
真實,沉浸式,就完武后詭秘過程,清晰個法,到個候,才真正提煉自己完創作方法論。
當然,種法真很累,非常累。
點,詭秘期都很好,后序列提后,定減,步,需考就,力量層次,麼營造真實。
第個鍵“柔”。
記得面部分總結過,里就——主麼字,緒始散,玩,偷懶。
“柔”,理解,劇轉折夠鋪墊,緒推夠酵過程,夠適釋放,者好,為轉折而轉折,而潮而潮,只突兀,無法映照沖擊,后者則容易變成灑狗血,煽太過。
方面,直約束自己,如果適刀,絕對刀,能為刀而刀,個主物能得價值,得適,得沖擊,還活著比較好。為創傷而創傷就夠柔。
同樣,該煽方瞎煽,緒表達定分清楚什麼候該克制,什麼以爆,氛圍支支持樣,等等,等等。
還,能為打而打,為爽而爽,劇推起,爽點自然就柔產,讓尷尬。