點,詭秘,得還錯,唯次超過自問章,但也跡循。
第個鍵“物”:
之過,先故事后物,先物后故事定同,但從武始,越越得物同樣很。
本,世界觀骨架,劇肉,物則血,沒好物,本就沉沉,很難讓個篇每個部分都,夠吸引,也很難營造共鳴、各種緒。
物塑造,除物設定層次性,也算摸索個:“互”。
物形象建于物互。單獨理互,個,次兩次用,次數必然單調,單,乏。
互,物就活過,同互里展現同自己。
具就展,因為太,點完。
還,極致物必然自極致劇,極致劇必然能塑造極致物,兩者完全割裂。
詭秘本,從模糊認,到清晰運用,也算定收獲,也塑造些錯物,當然,部分物礙于篇幅,礙于物成曲線沒法跟克,只能算完成半,希望將第部能更好刻。
總,雖然阿蒙令很討厭,但祂物完成度除克,最。
同樣,對許反派物塑造定問題,第部過,總習慣設置太,缺乏夠,緒積累很,互更加,以后得改。
另,結“真實”個鍵,物還得注否失真問題,候,搞笑太過,玩梗太過,很容易讓物失真,退化成部分漫里種角,當然,表示樣物魅力,失真與否還得故事氛圍而定。
第個鍵“變化”。
個總結提過最,本最忌諱就層變,無論線,還暗線,必然得定變化,否則沒法支撐起很篇幅,怕結構最簡單無線玄文,也通過次次換圖帶變化,消除劇復。
詭秘過程,第部段,級線拉太,導致變化,劇張力。之武后期難以展,劇始復,打斗越無聊。都過,以后好好改,刻注,清認,提預防。
第個鍵“細節”。
細節,魔鬼永細節里,也“代入”、“真實”、“柔”、“物”落到實處鍵。
缺乏細節,毫無疑問真實,無法代入,互無趣,轉折突兀。
個課題,請允許偷懶就講,反正又作課。
總之,詭秘本許細節,因此質,物,面,緒共鳴,點很滿,但后期戰斗,太過于表達抽象化、概化,逐漸缺乏細節,確實個問題。
點,目些,JOJO帶靈,就能力規則限制,盡量簡單但夠清晰規則限制,然后再個框架里文章,樣能力邊界,細節就保證。
以后以提個點。
第個鍵“緒”。
到里,真,太累,緒。
哎,其實,緒塊,很網文作都講過,至將作為自己創作方法核,個故事就圍繞麼調者緒規劃鋪墊。
對緒也很,因為個好潮,個好片段,個好物,最終都含或帶緒,沒緒,故事就干巴巴,缺乏夠吸引力。
其麼拉仇法啊,就講,,用,更用劇沖突推。
過,對于緒,刻注緒推否自然,否流暢,否太打斷,否則沒法堆起潮,堆起沖擊。
另,能把緒等同于痛泄,還與正義,,還,,滿,等等,等等,個好作者,得盡量讓自己武器庫豐富點,調緒類型點。
詭秘里,緒很克制,也直讓緒推柔,所以,麼創作鍵絕對單獨,都互相配,然。
于詭秘里緒表達經典景,閉著睛都能回起些,就自夸,主懶得,總之,得還錯,部希望提緒宣泄爆度,讓別緒表達方式結。
第個鍵,將潮用“沖擊力”代替,“切爾諾貝利”等景就表現,第個鍵……算,,太累,墨吐完,反正都太些。
創作法,并怕被,恰恰相反,挺希望,就著能很適,但樣創作注定很累,當然,也很滿。